Dokumenty

Regulaminy

Ostatnia aktualizacja: 27.09.2026 · zmienił _karbonik

§ 01

Rozgrywka

01.1Wymagany jest sprawny mikrofon; modulatory głosu tylko za zgodą administracji.
01.2Czat OOC używaj tylko do zgłaszania problemów i uzyskiwania zgód – nadużycia kończą się blokadą czasową.
01.3Surowo zabronione jest przenoszenie treści OOC do rozgrywki IC
01.4Podczas akcji RP nie wolno wychodzić z serwera. W razie crasha lub utraty łącza – zgłoś to na Discordzie w #crashe (zgodnie z zasadami kanału) i wróć do gry w ciągu 10 minut.
01.5Zakazuje się nadmiernego używania mechanik serwera, i innych środków w celu wygrania akcji. Zostanie to potraktowane jako Mustwin.
01.6W przypadku chęci otworzenia plecaka na hasło przez osobę trzecią, należy odegrać akcję na komendzie /try.
01.7Zakazuje się komunikacji między sobą po nickach z discorda.
01.8Podczas trwającej akcji RP, zakazuje się używania skryptowej pomocy medycznej, zwanej jako “lokalni medycy”. Jeżeli przez 15 minut, druga strona nie podejmuje jakiejkolwiek interakcji, gracz może użyć “lokalnego medyka”
01.9Zakazuje się przebywania na komunikatorach głosowych podczas rozgrywki na serwerze.
01.10"Zetki" można użyć tylko i wyłącznie do sprawdzenia ID gracza, z którym prowadzimy interakcje lub którego chcemy zgłosić. Można jej również użyć do sprawdzenia liczby graczy.
01.11Jeśli gracz opuści rozgrywkę podczas akcji RP, jego ekwipunek zostanie wyczyszczony.
01.12Używanie jakichkolwiek metod, w celu uzyskania przewagi nad innymi graczami jest surowo zabronione.
01.13Zakazuje się między innymi:
01.14• Modyfikowania plików gry,
01.15• Usuwania propów,
01.16• Rozjaśniania nocy,
01.17• Usuwania/rozjaśniania wody,
01.18• Posiadania kill efektu z efektem podświetlenia postaci i ułatwiającego rozgrywkę.
01.19• Zmieniania textur oraz kolizji propów
01.20• Modyfikowania pogody,
01.21• Usuwania animacji rolla.
01.22• Wykorzystywania mechaniki gry,
01.23• Wykorzystywania animacji,
01.24• Wykorzystywania “Zetki”
01.25• Posiadania modów ułatwiających rozgrywkę
§ 02

Postanowienia ogólne

02.1Dołączając do serwera, akceptujesz cały regulamin. (Nie znajomość nie zwalnia cię od konsekwencji)
02.2Zabronione jest monetyzowanie jakichkolwiek elementów związanych z serwerem lub wymiana ich na dobra spoza gry.
02.3Administrator może wykluczyć z rozgrywki nie podając przyczyny jeśli uzna, że działasz na szkodę serwera.
02.4Pseudonimy nie mogą zawierać treści reklamowych.
02.5Sprawy nieujęte w regulaminie rozstrzygane są indywidualnie przez administrację.
02.6Bycie pod wpływem alkoholu/narkotyków nie zwalnia z obowiązku przestrzegania zasad.
02.7Zasada lex retro non agit – prawo nie działa wstecz; w wyjątkowo rażących przypadkach administracja może jednak cofnąć dostęp do serwera.
02.8W szczególnych sytuacjach administracja może wyrazić zgodę na odstępstwo od wybranego punktu.
02.9Zabrania się przekazywania majątku (pieniędzy, pojazdów, nieruchomości oraz innych wartościowych przedmiotów) na postać innego gracza w łącznej wartości przekraczającej 500 000$.
02.10Nie wolno prowadzić rozgrywki przez 2 osoby na jednym koncie.
§ 03

Postać

03.1Serwer stylizowany jest na USA; postać musi mieć ukończone 21 lat.
03.2Nie odgrywaj znanych osób (np. Michael Jackson, Einstein).
03.3Uśmiercenie swojej lub cudzej postaci wymaga zgody administracji.
03.4Postać należy odgrywać realistycznie (strach, ból itd.); nie wolno symulować choroby znoszącej nieodczuwanie bólu.
03.5Nie tworzymy postaci powiązanych historią czy danymi z innymi posiadanymi postaciami (np. ta sama rodzina, to samo imię/nazwisko).
03.6Zakazane są koncepty oparte na pedofilii, rasizmie i poglądach nazistowskich.
03.7Nie przenosimy informacji ani majątku między postaciami jednego gracza.
03.8Można grać postacią chorą psychicznie, ale regulamin obowiązuje tak samo.
03.9Warunki dobrowolnego CK swojej postaci:
03.10-Debet nie przekracza 100 000$.
03.11-Nie toczą się żadne postępowania sądowe względem postaci.
03.12-Po akceptacji podania należy odegrać i nagrać śmierć.
03.13-Zakaz przekazywania majątku na nową postać.
03.14Wygląd i modyfikacje ubioru powinny być spójne z realiami i klimatem serwera.
03.15Obrażenia odgrywaj zgodnie z przebiegiem wydarzeń.
03.16Po otrzymaniu pomocy nie wracasz do akcji i nie podejmujesz działań z nią związanych (w tym przeszukań).
03.17Zakazuje się posiadania polskich danych postaci bez zgody administracji
03.18Po otrzymaniu uśmiercenia postaci, gracz nie może wrócić do tego samego otoczenia rozgrywki. Oznacza to że nie może wrócić do tej samej frakcji, lub organizacji.
03.19Zakazuje się posiadania jednej postaci w Crime, a na drugiej bycia w zarządzie LSPD, lub w dowolnej jednostce detektywistycznej.
03.20TrashTalk (TT) to sytuacja w której osoba używa nadmiernych obelg, wulgaryzmów lub nieuprzejmości względem innego gracza, gdy nie jest to potrzebne. Jest on całkowicie zakazany.
03.21Na serwerze wymagane jest, aby postać zawsze miała przy sobie swoje dokumenty.
03.22Odgrywanie sytuacji, w której postać nie ma przy sobie dowodu osobistego, jest zabronione.
§ 04

Poszanowanie życia i amnezja

04.1W sytuacjach zagrożenia życia/zdrowia zachowuj się adekwatnie i realistycznie.
04.2Obrażenia odgrywaj zgodnie z przebiegiem wydarzeń.
04.3Po wejściu w BW skutki obrażeń odgrywasz przez minimum 15 minut.
04.4Podczas udzielania pomocy medycznej aktywnie odgrywaj interakcję inaczej medyk może wykorzystać PG.
04.5Amnezję trzeba odegrać za każdym razem po skorzystaniu z pomocy lokalnych medyków.
§ 05

Green-Zone

05.1Green Zone to strefa bezpieczeństwa
05.2Ucieczkę na Green Zone w trakcie akcji RP traktuje się jako przeniesienie akcji w to miejsce, gracze mogą ją tam kontynuować oraz wyciągnąć konsekwencje od osób uciekających na rządowym po akcji.
05.3Za Green Zone uznaje się: Tereny komend, szpitali, mechanik, centrum egzaminacyjnego (prawo jazdy), miejsca prac legalnych, car dealer, sklepy odzieżowe, salon fryzjerski, salon tatuażu, urząd miasta, apartamenty, odcholowniki banki i przed bankiem (oprócz banków w których można przeprowadzić napad).
05.4Nie rozpoczynaj ani nie prowokuj akcji agresywnych w Green-Zone.
05.5Nie prowadź tu nielegalnych interesów (handel narkotykami/bronią).
05.6Jeżeli gracz po dokonaniu przestępstwa (np. napadu) ucieknie na teren Green Zone, a zostanie tam rozpoznany lub zauważony przez służby porządkowe, akcja RP może być kontynuowana do 15 minut od momentu zakończenia pościgu lub dotarcia do Green Zone. W takim przypadku Green Zone nie zapewnia pełnej ochrony osobie uciekającej, a konsekwencje RP mogą zostać wyciągnięte na miejscu lub po akcji.
05.7Zezwala się służbą porządkowym na reagowanie na zgłoszenia na terenie Green-Zone.
§ 06

Pojazdy

06.1Zakazane są przesadne „skoki kaskaderskie”.
06.2Zakaz kradzieży pojazdów frakcyjnych bez powodu RP.
06.3Numery rejestracyjne ukrywa się wyłącznie skryptowo (zmiana/zdjęcie tablic). Narracyjne komendy czy tuning wizualny u mechanika nie służą do ukrywania numeru.
06.4Służby porządkowe nie mogą użyć tablic rejestracyjnych ze skanera, bez potwierdzenia ich IC. W takiej sytuacji należy odegrać sprawdzenie numeru VIN.
06.5Pojazd identyfikujemy po tablicy rej. lub numerze VIN.
06.6Nie jeździmy autem, które ma mniej niż połowę sprawnych opon.
06.7Pojazdami lekkimi/sportowymi nie taranujemy ciężarówek, transporterów i innych masywnych pojazdów.
06.8Zakazuje się uderzania, lub zderzania z innym pojazdem o wyższej masie, lub w przypadku dużych prędkości przy takich samych masach (DzwonRP).
§ 07

Akcje agresywne

07.1Zakazane jest wyłudzanie od graczy pojazdów, mieszkań, pieniędzy i innych dóbr (np. wymuszanie sprzedaży/oddania auta czy oszustwo przy transakcji.)
07.2Przed agresją wymagana jest słyszalna inicjacja głosowa. Jeśli inicjuje jedna osoba, reszta grupy nie musi powtarzać – liczy się ta pierwsza (Po inicjacji dajemy 3 sekundy na reakcję drugiej stronie).
07.3Zakazuje się ingerowania osobom trzecim w akcje agresywne. Wyjątek stanowią służby porządkowe.
07.4Zakaz lootowania LSPD.
07.5Wyjątek stanowią sytuacje, gdy policja dokonuje wjazdu podczas napadu, na ośkę gangu lub siedzibę organizacji, a także gdy LSPD zainicjuje akcję.
07.6Zakazuję się zbierania większej ilości gotówki niż 10.000$.
07.7W przypadku ataków na siedziby organizacji, oraz autoryzowanych aktów terroryzmu na terenach GZ, nakazuje się pozostawienia jednych drzwi otwartych. Muszą być one dobrze widoczne, i nie mogą to być drzwi garażowe. Dodatkowo muszą one umożliwić wejście do środka i przejęcie terenu stronie atakującej.
07.8Zakazuje się porywania osób na teren wyspy Cayo Perico.
07.9Zakazuję się trzymania osób porwanych w zamkniętych interiorach. Oznacza to miejsca gdzie teleportuje się za pomocą blipa.
07.10Zakazuje się wykonywania tzw. Tower Defense, czyli strzelanin w miejscach z tylko jednym wyjściem, oraz strzelanin w metrach.
07.11Zakazuje się porywania graczy bez podłoża roleplay.
07.12Zastosowanie broni palnej jest opcją ostateczną. W przypadku w którym konflikt da się rozwiązać w inny sposób, należy to zrobić.
07.13Zabronione jest przetrzymywanie porwanych graczy przez okres dłuższy niż godzina. Wyjątek stanowi zgoda administracji, lub osoby porwanej.
07.14Podczas wykonywania akcji, zakazane jest umyślne i celowe sprowadzanie ich do poziomu strzelanin.
07.15Zakazuje się wpłacania gotówki do banku w którym wykonało się napad, przez osoby napdające, lub z nimi powiązane.
07.16Podczas wymian zakładników, zakładnicy nie mogą brać ponownie udziału w akcji.
07.17Zakazuje się powrotu do akcji po wejściu w stan BW, i otrzymaniu pomocy medycznej. Wyjątek stanowi podanie adrenaliny.
07.18Zakazuje się używania gazu pieprzowego na innych graczach bez podstawy RP. Będzie to traktowane jako RDM.
07.19Podczas konwojów zatrzymany, ani osoby próbujące odbić konwój nie mogą zostać ukarani IC za próbę odbicia.
07.20Celem konwoju jest odbicie/dowiezienie więźnia. Zakazuje się konfiskowania jakichkolwiek przedmiotów którejkolwiek ze stron.
07.21Konwój ma obowiązek stanąć w momencie gdy więzniarka ma przebite minimum 2 opony.
07.22Porwanie funkcjonariusza publicznego jest możliwe, gdy jest minimum 3+ aktywnych funkcjonariuszy z frakcji porwanej osoby oraz przynajmniej 5 policjantów
§ 08

Grupy przestępcze

08.1Postanowienia ogólne
08.2Grupą przestępczą jest każda organizacja zaakceptowana przez opiekunów crime: gangi, kluby motocyklowe, organizacje przestępcze.
08.3Za naruszenia regulaminu organizacja może otrzymać upomnienie/ostrzeżenie; grupowe przewinienia zgłaszamy ticketem na discordzie crime.
08.4Administracja może zamknąć organizację/gang/klub bez podawania powodu.
08.5Zakazane jest podszywanie się pod inne grupy/kluby/gangi.
08.6Nie wolno grać jedną postacią w kilku grupach przestępczych naraz.
08.7Każdy członek musi być na discordzie i mieć właściwe rangi.
08.8Organizacje udostępniają swojego discorda opiekunom crime (z uprawnieniami administratora).
08.9Grupa odpowiada za swoich członków i zgłasza podejrzanych o cheatowanie.
08.10W czasie akcji nie uciekamy na teren własnej siedziby, nawet jeśli akcja toczy się w pobliżu.
08.11Transakcje/kontrole Dark Web’a są zabronione w siedzibie grupy.
08.12Nie campimy pod siedzibą innej grupy, by wymusić akcję hostylną.
08.13Nie sprzedajemy narkotyków w pobliżu własnej siedziby (wyjątek: gangi)
08.14Nie likwidujemy osób, które kupują informacje lub broń.
08.15Nie można mieć dwóch postaci w tej samej organizacji/gangu/klubie.
08.16Druga postać nie może jednocześnie działać w innym gangu/klubie/organizacji przestępczej.
08.17Po podpisaniu „Omerty” organizacja/gang/klub może wykonać FCK na osobie, która odejdzie. Wyjątki: rozpad tej struktury lub zgoda opiekuna crime/zarządu.
08.18Przy transakcjach przez Dark Web można zabrać wyłącznie to, co było uzgodnione (dokładny przedmiot/kwota).
08.19Po CK danej postaci gracz nie może dołączyć nową postacią do tej samej organizacji.
08.20Organizacje przestępcze
08.21W akcjach hostylnych członkowie organizacji muszą nosić jednolity strój; zmienne mogą być jedynie buty, nakrycie głowy i maska.
08.22Organizacjom nie wolno „wjazdów” na siedziby gangów – chyba że zgodę wyda opiekun crime.
08.23Organizacje podczas aktywności crime mają obowiązek nosić jednolity strój, który został zaakceptowany przez opiekunów crime. Zabronione jest modyfikowanie stroju w jakikolwiek sposób bez zgody opiekuna.
§ 09

Gangi

09.1Wygląd, pochodzenie i dane członka gangu muszą pasować do klimatu grupy.
09.2W ubiorze obowiązują barwy gangu; „prywatne” stroje bez barw są zakazane.
09.3Każdy członek gangu powinien mieć widoczne elementy barw (np. arafatka, chusta, bandana, buty, koszulka).
09.4Nie „lootujemy” mieszkańców/przechodniów na terenie ośki.
09.5Pojazdy członków muszą pasować do immersji danej grupy.
09.6Wjazd na ośkę innego gangu można zrobić raz na restart; po akcji wpisz to na dedykowanym kanale Discord.
09.7Zakaz kampienia na pustej ośce – należy się wycofać, przegrupować i wrócić, gdy przeciwnik jest obecny.
09.8W czasie akcji gang porusza się pojazdami w barwach grupy.
§ 10

Frakcje publiczne

10.1EMS może używać elementów Power Gaming wyłącznie podczas zabiegów medycznych.
10.2Sprzęt frakcyjny nie może być przekazywany ani sprzedawany osobom spoza frakcji.
10.3EMS wystawia faktury za świadczenia medyczne.
10.4Zakazuje się służbom porządkowym konfiskowania pojazdów na parking policyjny na okres dłuższy niż 14 dni, oraz ustawiania ceny wykupu na kwotę wyższą niż 200 000$. Wyjątek stanowi zgoda administracji.
10.5Zakazuje się sprzedaży, lub rozdawania sprzętu frakcyjnego z szafki frakcji.
10.6Odgrywanie postaci skorumpowanej we frakcjach wymaga uzyskania zgody administracji serwera. Wyjątek stanowią funkcjonariusze DOJ, którzy nie mogą odgrywać postaci skorumpowanych.
10.7Porwanie funkcjonariusza publicznego jest możliwe, gdy jest minimum 2 aktywnych funkcjonariuszy z frakcji porwanej osoby oraz przynajmniej 8 policjantów.
10.8Zakazuje się czekania / kampienia w "lokalizacjach crime" przez policję.
10.9Zakazuje się porywania funkcjonariuszy publicznych celem uzyskania dóbr materialnych (okupu) lub w celu “ściągnięcia opaski” - służy do tego przedmiot.
10.10LSPD/LSSD ma obowiązek stopniowo wprowadzać kody zagrożenia na miasto. ZAKAZ wprowadzenia z kodu zielonego na czerwony/czarny bez konkretnego powodu.
§ 11

Sprawy do administracji

11.1Skargi składa się dopiero po zakończeniu akcji RP.
11.2Zabronione jest publikowanie/streamowanie rozmów z kanałów pomocy (również ticketów).
11.3Oskarżyciel musi mieć pełne nagranie akcji – od początku do końca, z dźwiękiem obu stron.
11.4Zgłoszenia rozpatrywane są, gdy trafią do administracji w ciągu 48 godzin od zdarzenia.
11.5Jeśli uważasz, że decyzja była nieobiektywna, możesz poprosić o ponowne rozpatrzenie przez innego admina.
11.6Po wezwaniu przez administratora masz 5 minut (lub termin wskazany w wezwaniu), by stawić się na kanale pomocy.
11.7Nakazuje się zachowania szacunku względem administracji i zarządu, oraz innych graczy.
11.8Zakazuje się opuszczania kanału pomocy w trakcie jego rozwiązywania.
§ 12

Limity obowiązujące policję

12.1Akcja agresywna 10
12.2Sprzedaż narkotyków 2
12.3Tracker 3
12.4Napad na domy 4
12.5Rabunek bankomatu/kasetki/ 2
12.6Napad na sklep 4
12.7Napad na Ammunation 6
12.8Napad na Fleeca 7
12.9Napad na Jubilera 5
12.10Napad na Bank Paleto/Jacht/Pacyfik/Humane 8
12.11Napad na pociąg 9
12.12Konwój 10
12.13Wjazd na ośke gangu 12
12.14Bobcat 6
§ 13

Limity obowiązujące crime

13.1Akcja agresywna 8
13.2Sprzedaż narkotyków 2
13.3Tracker 3
13.4Napad na domy 3
13.5Rabunek bankomatu/kasetki/ 2
13.6Napad na sklep 2
13.7Napad na Ammunation 5
13.8Napad na Fleeca 6
13.9Napad na Jubilera 4
13.10Napad na Bank Paleto/Jacht/Pacyfik/Humane 7
13.11Napad na pociąg 8
13.12Konwój 8
13.13Wjazd na ośke gangu bez limitu
13.14Bobcat 5
§ 14

Pojęcia RP

14.1• MG (Meta Gaming) – Jest to wykorzystywanie informacji OOC w IC
14.2• LootRP – Jest to przeszukanie oraz zabranie itemów graczowi bez odegrania, bądź bez podłoża RP
14.3• WMG – Wykorzystywanie Mechaniki Gry, czyli np. coś co w prawdziwym życiu byłoby niemożliwe jak np. używanie „zetki” do widzenia przez ściany, wsadzanie kogoś w ścianę kajdankami.
14.4• PG (Power Gaming) – Zmuszanie drugiej osoby do odegrania akcji RP nie dając jej możliwości zareagowania lub ograniczenie jego pola możliwości roleplayowych / wyjątki to ciekawe akcje rp (wojna pomiędzy dwoma organizacjami albo brak chęci odgrywania jednej ze stron).
14.5• SS (Stream Sniping) – Oglądanie danego streamera podczas rozgrywki na naszym serwerze i śledzenie go, jeżdżenie do niego etc.
14.6• BW (Brutally Wounded) – Wprowadzenie postaci w stan nieprzytomności wskutek odniesionych obrażeń
14.7• VDM (Vehicle Deathmatch) – Jest to umyślne rozjeżdżanie osób np. specjalnie wjechanie w kogoś kto wysiada z pojazdu mając możliwość skręcenia w drugą stronę
14.8• HK (Helicopter Kill) – Celowe zabijanie drugiej osoby przy użyciu pojazdu latającego.
14.9• RDM (Random Deathmatch) – Jest to umyślne strzelanie do osób bez głębszego powodu IC, które prowadzi do BW np. postrzelenie kogoś, bo powiedział do Ciebie „ty idioto”
14.10• CK (Character Kill) – Permanentne uśmiercenie postaci
14.11• FCK (Forced Character Kill) – Uśmiercenie postaci przez inną osobę (szefa organizacji, szefa LSPD, administrację).
14.12• CL (Combat Log) – Wyjście z gry podczas akcji RP. Przykładowo: ściga Cię policja, więc robisz ALT+F4 w celu uniknięcia odpowiedzialności, lub TP na szpital.
14.13• Zasada Stanowania Życia – Zasada mówiąca o szacunku do życia swojej postaci i narażanie jej na sytuacje, w których mogłaby zginąć, np. obraża kilku uzbrojonych osób lub taranowanie ciężkich pojazdów typu ciężarówka zwykłym samochodem osobowym•
14.14• Fail RP – Błędne odegranie akcji RP, wychodzenie z postaci.
14.15• WZR – (Wychodzenie z Roli) – Sytuacja, kiedy podczas akcji RP wychodzisz z IC do OOC krzycząc do kogoś np. „łamiesz regulamin!”.
14.16• Fail Driving – Jazda pojazdem, która byłaby niemożliwa w prawdziwym życiu. Przykład: jedziesz samochodem, po czym wyskakujesz na wzniesieniu, lecisz w powietrzu 100 metrów, dachujesz, końcowo lądujesz na kołach i jedziesz dalej lub wyskakujesz z ulicy do kanałów burzowych.
14.17• GZ (Green Zone) – Tereny komend, szpitali, siedziba FBI, mechanik, centrum egzaminacyjnego (prawo jazdy), siedziba psychologa, parking główny, miejsca prac legalnych, car dealer, sklepy odzieżowe, salon fryzjerski, salon tatuażu, urząd miasta, banki i przed bankiem (oprócz banków w których można przeprowadzić napad).
14.18• Red Zone – Zbiórka i przeróbka narkotyków, pralnia, siedziby organizacji przestępczych.
14.19• Immersja – Wczucie się w postać i jej otoczenie.
14.20• RS (Rape Sex) – Zmuszanie do czynności seksualnych, lub wykonywanie czynności seksualnych bez zgody drugiego gracza. Zakazuje się zmuszania innych graczy do jakichkolwiek czynności seksualnych, jeśli nie wyrażą oni jawnej zgody na chacie OOC.
14.21• RK (Revenge Kill) – Zemsta na osobie, która wcześniej doprowadziła nas do BW po odrodzeniu się na szpitalu nasza postać nie pamięta dlaczego się na nim znalazła.
14.22• NJ (Ninja Jacking) – Wyrzucenie kierowcy z pojazdu bez poprawnego odegrania akcji RP przy użyciu komend narracyjnych.
14.23• CN (Celebrity Name) – Używanie imion sławnych postaci np. Barack Obama.
14.24• GB (Gang Baiting) – Podjeżdżanie/prowokowanie osób przynależnych do gangów. Jeżdżenie przy ich osadach w celu wymuszenia na nich reakcji bez większego celu.
14.25• CB (Cop Baiting) – Prowokowanie policji, bez większego celu.
14.26• Dzwon RP – Celowe, wielokrotne uderzanie samochodu innego gracza aby jego pojazd tracił co chwilę kontrolę.
14.27• Nijaczenie/Recykling postaci – Prowadzenie postaci w sposób niejasny, ciągła zmiana zachowań i zajęć
14.28• BA (Bug Abusing) – Wykorzystywanie błędów gry na własną korzyść lub w celu psucia rozgrywki (kategorycznie zabronione)
14.29Komendy Narracyjne:
14.30• /me – To co wykonuje nasza postać
14.31• /do – Opisywanie aktualnego stanu swojej postaci lub biegu odgrywanej akcji.
14.32• /try – Komenda służy do odgrywania niektórych akcji RP (limit jednej try na akcję).
14.33• /opis – Opisuje dłuższą czynność lub stan naszej postaci (np. /opis zabandażowana ręka).
14.34• /opis2 – Opisuje dłuższą czynność lub stan danego miejsca (np. /opis 2 wielka dziura w drodze).
14.35• /med – Pozwala odegrać obrażenia, oraz odgrywać z EMS.
§ 15

Zakupy w sklepie

15.1Administracja nie ponosi odpowiedzialności za błędne zakupy dokonane przez graczy w sklepie internetowym.
15.2Właściciel Serwera zastrzega sobie prawo do zmiany cen i dostępności produktów w sklepie internetowym w dowolnym momencie bez wcześniejszego powiadomienia.
15.3Wszystkie przedmioty, które nie mogą być automatycznie nadane.
15.4W przypadku problemów z automatycznym nadaniem usługi, właściciel serwera zostaje natychmiast powiadomiony i skontaktuje się z Tobą w tej sprawie tak szybko, jak to możliwe.
15.5Własna firma otrzymuje podstawowe rzeczy, takie jak bossmenu, przebieralnie oraz magazyn. Dodatkowe elementy są ustalane na podstawie opisu gracza. Jeśli skrypt jest bardziej wymagający lub rozbudowany, wtedy cena ustalana jest indywidualnie.
15.6W przypadku wszystkich produktów, są one przypisane do edycji serwera. Po wipe serwera wszystkie produkty zostają usunięte.
15.7W przypadku gdy gracz nie wykazuje żadnej aktywności, zarówno na serwerze, jak i w prowadzeniu frakcji lub firmy, przez okres 30 dni, administracja ma prawo odebrać frakcję/firmę lub zmienić jej właściciela.
15.8Zakupy w sklepie internetowym są ostateczne i nie podlegają zwrotowi.
15.9Zakazuje się sprzedaży, handlu, oddawania i wymian limitkami w strefie In Character.